재밌게 보는 미드. 뉴스룸 ( Newsroom ) 의 Opening scene. 흥미진진한 1화에 비해 2화는 좀 쳐지는데.. 앞으로 두고 봐야겠다

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핸드폰 구입

기존에 쓰던 아이폰3GS 가 상태가 너무 안좋아져, 갤럭시2HD LTE 로 핸드폰을 바꿨다. 바꿔보니, 성능이나 화질도 기대 이상이고 시원시원한 화면도 맘에 든다. 안드로이드도 iOS 에 비해 그렇게 나쁜 것 같지 않고. 

바꾸고나니 아이폰을 처음 살때가 생각난다. 마침 Twitter 나 Wiki 같은 Web business 에 대한 수업을 듣고 있었고 ( 그때만 하더라도 트위터 쓰는 사람은 거의 없었다.. 격세지감 ) 관심은 있었지만, 그야말로 관심 수준이어서 이것을 업으로 삼을거란 생각은 하지 못했다. 

옆에 앉았던 학회 선배의 아이폰을 보고, 충동적으로 학교 내 KT 매장에 가서 아이폰을 산게 2010년 5월이었는데 벌써 2년도 더 지났다. 2년동안의 추억이 고스란히 담겨서 그런지, 새로운 폰이 잘 적응이 안된다. 그러고보니 일기장이 필요 없을 정도로 지난 2년간의 하루하루를 참 열심히 아이폰으로 기록해왔다. 학회활동, 독일 교환학생 생활, 여행들, 첫창업, 두번째 창업..

새로운 핸드폰에 담길 앞으로의 2년(미니멈 2년..약정의 노예)이 또 기대된다. 즐거운 추억들을 열심히 또 만들어보자!

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MediaFlock by WSA: Mary Meeker’s Internet Trends 2012

mediaflock:

KPCB Internet Trends 2012

핵심포인트:

  • 모바일/ 태블릿의 가공할 성장세. 그럼에도 아직 글로벌 보급의 초기단계
  • 단, 모바일 전반 수익모델의 미흡으로 웹,PC 대비 1/5 수준의 객단가(ARPU)
  • 구글, 페이스북 등 메이져 인터넷기업이 모바일 트래픽 성장에도 불구 낮은 객단가로 오히려 매출 성장 둔화
  • 현재 혁신 속도로 봐서 2-3년 내에 모바일이 PC에 상응하는 광고/결제 수익성 기대 (단, 높은 ARPU의 벤치마킹 예로 일본 모바일소셜게임을 든 것은 좀 두고봐야 함….

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TRAVEL OFTEN ;GETTING LOST WILL HELP YOU FIND YOURSELF. SOME OPPORTUNITIES ONLY COME ONCE, SEIZE THEM

TRAVEL OFTEN ;GETTING LOST WILL HELP YOU FIND YOURSELF. SOME OPPORTUNITIES ONLY COME ONCE, SEIZE THEM

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"'꾸준히 써나가는 일'이 소중하다는 것을 지금 무엇보다 절실하게 통감하고 있습니다. 제아무리 곁가지가 거세게 흔들려도 근본의 확고함에 대한 믿음이 지금껏 나를 지탱해왔다고 생각합니다."

무라카미 하루키

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tiffanyk:

The original Airbnb Pitch Deck

Honored @nathanblec shared original @airbnb #pitchdeck “AirBed&Breakfast” at #MIT #StartupBootcamp #sb2011.

(Source: tiffanyk)

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서촌 투어 - 곧 마이리얼트립에 올라옵니다 기대해주세요!

서촌 투어 - 곧 마이리얼트립에 올라옵니다 기대해주세요!

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서촌 걷기

(사진은 한겨레 사이트에서 퍼옴, 동네의 명물 대오서점 )

오늘, 잡지 시옷 편집장님의 가이드를 받아 서촌 걷기 여행을 다녀왔다. 옛모습이 많이 남아있는 거리도, 한옥들도, 경치도 모두 좋았지만 가장 인상적이었던건 시간이 이곳에서만 느리게 흐르는 듯한 느낌이었다. 그 느낌이, 묘하게 위안이 되었다.

덧붙여, 잡지 시옷의 ‘동네 소식지’라는 컨셉이 참 맘에 든다. 거창하지 않고, 동네의 대소사와 마을 사람들 이야기를 다루는.

( 건축학개론의 그 한옥. )

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재미있는 혹은 생각해볼 이야기 거리: 개발자를 찾습니다.

dongwookim:

출처 : 김국현의 낭만 IT

“JAVA 두 명 타요” 처럼 개발자를 쉽게 구할 수 있다면 좋겠지만, 다들 어디로 갔는지 참 보기 힘들다.

요즘 “좋은 개발자는 어디에 있어요?”라는 질문을 여기저기서 받는다. 개발자에 대한 관심이 이렇게나 뜨거워진 것은 facebook, google 뿐만 아니라 국내에서의 창업에도 IT가 중심에 있다는 사실을 반증하는 사례라고 생각한다. 얼마 전, “그 많던 개발자는 다 어디로 갔을까?” 라는 글을 읽으면서 개발자가 줄어들게 된 원인에 대해서는 조금 생각해볼 거리가 있었지만,…

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디아블로3

안타깝게 PC 사양이 딸려 디아블로3 베타테스트에는 참여하지 못했지만, 페이스북이나 트위터를 보면 난리는 난리인가보다. 개발 기간이 6년이 좀 넘는다는데, 그 긴 시간을 참아가며 묵묵히 게임 개발을 한 개발자,디자이너, 기획자 그리고 블리자드라는 회사가 정말 대단해보인다. 점점 상품 개발 주기가 짧아지고, 1-2년만에 잘나가던 회사가 망하기도 하는데 무려 6년을 개발하다니. 그 긴호흡의 결과가 어떨지 참 궁금하다.

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